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看不懂吧!罵了一年抄襲的《原神》還是火了

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作者:陳彬

編輯:楊晶

來源:刺猬公社

《原神》還是火了。

自 2019 年首次發布宣傳視頻后,這款開放世界冒險游戲便廣受矚目與爭議:驚艷的美術表現以及開放世界玩法,在全球獨樹一幟;但部分游戲機制、動作等內容,又與經典Switch游戲《塞爾達傳說:荒野之息》較為相似,抄襲指責之聲不絕于耳,更被取了一個“還原神作”的外號。

國慶前夕,開放商米哈游正式向全球市場推出了《原神》。在這之前,該游戲預約玩家數已經達到了 2000 萬人,其中 500 萬來自海外市場。

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圖源自微博“PlayStation 中國”

這家成立于 2012 年的年輕游戲公司,對《原神》有極大的“野心”。

除了移動端設備外,《原神》還同時登陸了 PC 以及 PS4 兩大平臺,未來還將登陸任天堂 Switch,玩家可以同時在手機、電腦以及游戲主機上體驗這款游戲。這番隆重的架勢,在國內游戲圈也屬罕見。

從目前的結果來看,《原神》并沒有讓米哈游失望。

“紅黑”《原神》

游戲上線第一周,《原神》在移動端的單周全球收入已經超過了此前最成功的出海游戲《PUBG Mobile(絕地求生手游)》。

數據機構 App Annie 統計稱,《原神》上線一周,移動端的全球下載量就已突破了 2300 萬。而據數據機構 Sensor Tower 統計,《原神》在 App Store 以及 Google Play 上的流水已經達到了 6000 萬美元,在全球排名第二,僅次于國民級手游《王者榮耀》的 6400 萬美元。

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圖源自 SensorTower

這其中,只有 58% 的收入來自國內市場,日本和美國分列第二、第三。而這份統計尚未包括國內安卓平臺,以及全球 PC、PS4 平臺的收入。

App Annie 分析師在接受外媒采訪時表示,《原神》上線之初能在美國市場取得這樣的成績堪稱“奇跡”。在此之前,只有高認知度 IP 背書的手機游戲,才能迅速取得如此大的成功,例如《寶可夢GO》以及《PUBG Mobile》。

在國內,《原神》市場表現強勁,得到了一些大主播的認可和“自來水”。

前電競選手、知名游戲主播 PDD 近期經常在直播中玩《原神》。直播觀眾質疑他是否收了代言費,他澄清自己與米哈游沒有任何合作。他還透露斗魚平臺不讓他直播《原神》,播了也不算直播時長,理由是這款游戲仍在推廣期,并不算正式的直播項目。

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直播《原神》的 PDD

不過,在國內社交媒體上,《原神》的口碑似乎與成功的市場表現形成了巨大割裂。

在游戲社區 TapTap 上,《原神》穩居熱玩榜第一名,但評分只有 4.8/10 分。除了之前的抄襲爭議外,“福利少”“出貨率低”成為了遭致惡評的主要誘因。

作為一款通過抽卡獲取角色的游戲,《原神》在開測之初并沒有送出過多的抽卡道具,游戲中獲取資源進度也較慢。最高級別的五星物品(角色和武器)獲得率是 0.6%,90 連抽才能保底獲得,許多人在玩了幾天之后,也沒收集到一個五星角色,讓玩家直呼“忍不了”。

盡管目前游戲中贈送的角色,已經足夠供玩家們正常游戲,并不存在“不花錢就卡關”的情況,但在以“福利多”為賣點的抽卡游戲遍地走的時代,《原神》的“摳”讓很多玩家無法接受。

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圖截自 TapTap

與此同時,《原神》也因“禁字”和反外掛風波,在海外市場遭受了一定爭議。

前者由于《原神》的海外版在推出時,沿用了與國內版相同的敏感詞屏蔽機制,再加上其中國游戲的身份,被一些極端玩家攻擊“***論自由”。后者是因為 PC 版《原神》的反外掛工具在游戲關閉后,仍繼續運行獲取數據,被質疑為“間諜軟件”?!柏撁妗北龊?,米哈游緊急修復了反外掛工具的問題,并向玩家道歉。

“所幸”的是,目前這些爭議似乎還沒有對《原神》產生直接影響。亮眼的數據之外,海外游戲媒體“Inverse”更是對《原神》給出了 9/10 分的贊譽,將其稱為“從未想到的年度最佳游戲競爭者”。

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圖截自 Inverse

《原神》為什么能火?

App Annie 分析師以及其他一些海外媒體均認為,《原神》的游戲設計是其發布之初成功的關鍵原因。

其設計體現在兩方面,一是《原神》在國內常見的免費游玩、抽卡付費的基礎上,提供了擁有獨特美術風格的開放世界玩法,二是提供了接近 3A 級大作的強大畫面表現。

“開放世界”是近幾年全球游戲圈討論最多的一個詞,伴隨著《塞爾達傳說:荒野之息》的風靡而被更多玩家所認知。它與傳統的線性流程機制相對應,在后者類型的游戲中,玩家通常會按照開發者設計好的任務路線行進,體驗一個完整的故事,如同電影一般擁有起點、轉折、高潮和結局。

而開放世界類游戲就不同了。它通常也有一個大的主線,但開發者會提供一個更大、更自由的游戲世界,讓玩家自行選擇該體驗什么類型的內容。

制作開放世界游戲時,“度”很重要。開發者一旦把握不好“開放”的度,很容易讓玩家在游戲過程中失去目標感,因為游戲最吸引人的地方,正是實現一個個小目標后收獲的正向反饋。正因為度難把握,到了今天,如《荒野之息》般成功的開放世界游戲其實并不算多。

稀缺性讓全球玩家們對開放世界類游戲保持著較高的熱情?!对瘛吩诮梃b部分《荒野之息》開放世界經驗的基礎上,以免費的形式推出,其市場吸引力不言而喻。

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《原神》中的角色/截自官網

但若《原神》只有抄襲模仿,玩家也會用腳投票,過往有著太多案例。例如在《DNF》風靡的那些年,曾有過數款幾乎完全相似的模仿者。盡管這些游戲背后的公司曾不遺余力地做著各種市場宣發,玩家們到頭來卻并不買賬。

真正讓《原神》成為“原神”的,來自兩方面。

一方面源于對既有開放世界玩法的改良創新。游戲中每個角色的攻擊都會附帶一種元素屬性,共有 7 種,不同屬性疊加在一起會產生形形色色的效果。例如使用風元素攻擊帶有冰元素的敵人,會觸發“擴散”反應,從而對周邊所有敵人都產生一次冰元素傷害。如果改用火元素,則會觸發“融化”反應,將接下來攻擊傷害翻倍。

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《原神》的元素反應表

這一獨特的“元素反應”玩法,拓寬了玩法深度,同時讓《原神》在一定程度上擺脫了其他游戲的影子。

另一方面,《原神》采用了“二次元萌系畫風”與“開放世界”的組合,這種組合在主機游戲領域也不常見。這一獨特畫風在吸引了大量玩家的同時,也催生了許多二次創作,加劇了游戲傳播的長尾效應。

在推特上,獨眼造型的男性角色“凱亞”意外成為走紅,誕生了大批同人作品,盡管《原神》中女性角色占據多數。一位推特網友制作一段凱亞的短視頻,聲稱這是自己的“男朋友”;一位日本的網友更是將凱亞和另一位人氣男角色迪盧克放在一起,制作了一段 3D 舞蹈視頻(MMD)。

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推特網友的同人創作

除了游戲品質之外,米哈游的宣發也被認為起到了推動作用。

在國內市場,首個宣傳視頻的抄襲爭議,已經足以讓足夠多玩家知道《原神》這款游戲。其他諸如“一位男子知道米哈游與索尼合作后,跑去 CJ 索尼展臺砸 PS4 以示鄙視”等這類匪夷所思的新聞,也替這款游戲賺足了熱度。

至于海外市場,米哈游也積累了不少宣發經驗,旗下的手游《崩壞三》就曾在日本市場取得過不錯的成績。各方面條件的成熟,讓《原神》初期在全球范圍內的走紅顯得順理成章。

《原神》的走紅意味著什么?

在國內社交媒體上,許多玩家對《原神》前期的成功抱以消極態度。這一觀點認為,《原神》提供了一種捷徑:游戲廠商以后不必創新,只需要將經典主機游戲的模式搬到手游上,就能取得成功。但從游戲行業角度來看,一些市場分析人士認為,《原神》目前的成功,可能將帶來不小影響。

App Annie分析師就認為,《原神》證明了移動端上也能獲得主機游戲般核心的體驗,這讓移動游戲與主機游戲兩個賽道之間的距離不再那么絕對。這種模糊的距離感,或許會讓未來誕生更多有趣的新事物。

在國內,一些人士就認為,《原神》初期的成功,能讓國內游戲公司對開放世界手游的研發更加有信心。

從游戲開發成本而言,普通的二次元手游已有成功的商業模型,開發成本更低。而開放世界游戲的特性,要求游戲公司必須制作出足夠多的內容,足夠大的地圖,玩家才能有自由探索選擇的權利,因此開放世界游戲的研發成本也相對較高。

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《原神》中的角色/截自官網

米哈游總裁劉偉曾對外透露,《原神》研發投入超過了 1 億美元,而市面上一款手游大作的研發成本往往在數百萬到數千萬美元之間。兩相對比,這就讓不少游戲公司在投資開放世界游戲上態度謹慎。而《原神》的成功無疑給投資者未來的投資心理帶來了某種預期和參考。

另一方面,《原神》的成功,也被市場討論可能會影響到國內現有手游渠道的版圖格局。

游戲行業中,坐擁應用商店的渠道方通常是最強勢的一派。一款手機游戲在上架應用商店后,需要付給渠道方一定比例的流水分成。App Store 的分成比例是 30%,而國內安卓應用商店的分成比例則高達 50%。

鑒于此,《原神》和莉莉絲《萬國覺醒》國服版放棄了華為、小米等手機自帶應用商店,轉而只登陸 TapTap 等第三方應用商店。原因是作為應用商店兼游戲社區 TapTap 不收一丁點兒分成,只靠廣告變現,且該平臺已積累了許多硬核手游玩家。

如此一來,《原神》市場表現的強勁,就讓安卓應用商店的市場地位尷尬了:它們似乎沒有那么必需了。

不過無論怎么“爆紅”,作為一款需要長線運營的網絡游戲,《原神》能否成為下一棵“游戲常青樹”,還面臨著許多問題,保持內容的快速更迭是最為關鍵的一環。

在《原神》的世界觀中,共擁有 7 大城邦,分別供奉著七個不同屬性的神明。如今的游戲中只推出了供奉“風神”的蒙德城與“巖神”的璃月港這 2 個城邦,進度尚未到設定的一半。而玩家達到 35 級之后,也缺乏足夠多的新內容繼續玩下去。

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截自官網

此次國慶中秋小長假,《原神》又沒推出節日活動,引起了很多玩家的不滿。為此,官方發文道歉,提到精力全花費在了反外掛、改 Bug 等維護游戲穩定性的工作上,并允諾今后每 6 周會更新一個大版本。

米哈游數年的研發,讓《原神》走對了第一步。放眼全球,二次元與開放世界的組合都足夠開創性。但米哈游若想讓玩家繼續流連在這個世界,必須持續拿出匹敵公測品質的游戲內容?!对瘛凡煌诟偧加螒?,所有內容被玩家消耗過一遍后往往就不再具備吸引力。

堅持,往往是最難的。是時候一起見證米哈游的研發內功到底如何了。

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階段:已上線

平臺:iOS,Android

所屬類型:游戲


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