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疫情推動發展 Zynga Q2營收飆升47%

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社交游戲企業 Zynga 的股價在 8 月 5 日的盤后交易中暴漲 10%。根據統計,其 2020 年第二季度營收由去年的 3.065 億美元增長至 4.52 億美元,同比增幅 47%。其中線上游戲營收 3.88 億美元,同比增長 61%。

不過,這家移動游戲公司在第二季度的凈虧損為 1.5 億美元(每股虧損 16 美分),而這一數據在去年同期為 5580 萬美元(每股虧損 6 美分)。

FactSet 調查公司的分析師則預計,Zynga 公司調整后每股虧損為 13 美分,預計總銷售額將會達到 5.05 億美元。

隨著居家隔離的進一步推廣,越來越多的美國民眾將游戲作為一種新的社交媒體平臺。人們可以在游戲中聊天,也可以協作解謎,還可以一起完成冒險。Zynga 公司高管表示,這一變化將推動公司旗下應用的參與度、用戶留存率和盈利達到創紀錄的水平。

Zynga 公司首席執行官 Frank Gibeau 在 5 日接受 MarketWatch 的電話采訪時表示:“突如其來的疫情改變了一切,在經濟困難時期,游戲產業卻得以迅速恢復,成為了一個理想的社交平臺?!?/span>

根據 Zynga 公司公布的數據,其熱門游戲《Empires Puzzles》、《Merge Dragons》、《Merge Magic》、《Game of Thrones Slots Casino》是推動公司業績快速成長的幾個主要作品。這家總部位于舊金山的公司還表示,公司已經就收購游戲研發團隊 Rollic 達成了協議,并在 7 月 1 日完成對移動益智游戲開發商 Peak 的收購。

疫情對游戲市場的影響也反映在了兩家競爭對手的財報上。其中動視暴雪公司(Activision Blizzard Inc)今年第二季度凈收入 5.8 億美元,每股收益 75 美分,而去年同期該公司的收入為 3.28 億美元,每股收益 43 美分;另一個傳統游戲發行商 Take Two 的當季收入達到了創紀錄的 8.313 億美元,增幅 54%。

本文編譯 Zynga revenue soars 47%, because mobile gamers can’t play enough during a pandemic。

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